嘉锦长鑫:搞笑段子与游戏领域也能让作品上热门?靠不靠谱?

Connor 比特币交易平台 2023-06-05 107 0

随着短视频的不断发展,我们能看到的视频内容也在逐渐增多,覆盖领域也越来越广泛。但是,搞笑段子与游戏这两个领域从始至终都很受大家的欢迎,同时,嘉锦长鑫也发现,很多和这两类创作内容相关的账号,其短视频流量都较为可观,而他们所创作的热门视频数量也是繁多的。可以这么说,这两个领域的短视频作品,上热门的机会明显要远超其他类型。看到这有些读者就会问了,我自己也做过这两个领域的短视频,怎么没见我的作品上热门呢?你这说的是不是真的?不会是假的吧?大家先别急,接下来就跟随我们一起来看看吧!

一、搞笑段子

嘉锦长鑫在通过对抖音平台相关领域短视频的长期数据比对发现,搞笑段子类短视频作品的播放量和关注量之所以受用户喜爱,其优势就在于这类短视频内容有较强的可塑性,同时,这类作品在创作时发挥空间大、自由度高,限制低,创作过程中可以随时按照新的思路进行修改。往往这类作品会会激发用户的情感共鸣,人与人的悲欢离合固然不同,但是,快乐都是一样的。只要用户看过之后产生了笑容,那么就会对作品赞不绝口。这就是作品登上热门的基础。

二、游戏领域

嘉锦长鑫发现,90、00后年轻群体对游戏的喜爱不单单存在于游戏本身,在抖音平台也照样如此,作为新一代互联网媒体,其主要用户集中在年轻群体,这就导致游戏领域类短视频有了庞大的观众基础,这是上热门最重要的条件。我们举个例子,《英雄联盟》是一款英雄对战MOBA竞技网游,自2011国服公测以来,已经陪伴了我们十二个年头,其IP衍生至各行各业,不单单是游戏本体,每年都会举办的英雄联盟世界赛,在年前群体当中热度居高不下。所以,我们就要利用这一点,将创作方向偏向游戏领域,以年轻群体的兴趣来吸引流量,助力短视频作品上热门。

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